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五棋王投資計畫+故事簡介(CF著作)

五棋王系列故事

讓故事裡的「道具店」走進現實

我正在打造一部關於人類與機器人的原創 IP 故事,並希望將故事核心場景「五棋王道具電子童玩店」實體化。

這是一個讓科技產品成為情緒交流入口的沉浸式據點。

IP 內容 × 實體零售 × 科技產品
 視覺、科技感、可客製、可親民
 目標:像手機一樣普及,讓人們更願意交流


計畫核心:三層產品 × 三階段成長

從「童玩級科技」切入,用 IP 帶動體驗;
再往高客製硬體聯名擴張;
最終研發可部署於各種裝置上的「人格 OS 系統」。


第一層|入門:童玩科技(IP 行銷入口)

類似 CES 展上引發關注的創意科技小物。

特點:
視覺強|科技感|可客製|價格親民

產品示例:

🔹 五棋王「共鳴徽章」
震動回饋 + NFC 綁定角色人格

🔹 情緒能量棒
情緒互動回饋、燈效提示

🔹 AR 棋盤投影器
桌面投影 + 角色互動體驗

🔹 可穿戴式 LED 棋子耳機
角色燈語、情緒節奏模式

🔹 3D醫美人體模擬系統

主角變化的外貌模擬器

*詳細道具將在故事中登場,並同步商品化。


第二層|高客製科技產品

(尋求科技集團合作)

以限量客製與模組化建立品牌溢價與收藏價值。

1️⃣ 限量客製 AI 穿戴裝置
五棋王人格 AI 模組
可換外殼設計
情緒回饋系統

2️⃣ 五棋王客製電腦/手機
UI 內建角色人格
開機動畫與世界觀專屬體驗

3️⃣ 五棋王 AI Companion 裝置
可攜式 AI 夥伴
桌面型互動裝置
情緒陪伴與學習功能


第三層|五棋王 OS

(人格作業系統)

像 Apple 有 iOS,Tesla 有車載 OS。

可使用五棋王劇情中:

「 情緒節點人格系統」

這是一套可部署在不同裝置上的人格互動層:

可應用於
手機
平板
機器人
家用裝置

長期可延伸至公共建設與大型系統整合.甚至是醫療體系.人體模擬系統裝置(需合規與安全框架)。


商業模式

不是只賣商品,而是建立一個情緒互動生態系。

① 商品收入(短期現金流)
童玩科技商品
角色外殼模組
限定收藏版

② 聯名與授權(中期成長)
手機/耳機/穿戴品牌聯名
UI 主題授權
IP 角色合作機型

③ 訂閱與服務(長期穩定)
人格模組訂閱
情緒回饋更新
新任務與劇情解鎖

④ OS 授權
提供 SDK 與人格系統整合方案


里程碑規劃

->0–3 個月
完成產品原型
建立沉浸式店面概念
IP 劇情與道具同步曝光

->3–6 個月
小量試產
快閃店測試市場
建立會員系統

->6–12 個月
商品矩陣擴張
高客製聯名
研發OS 1.0 上線

->12–24 個月
旗艦店落成
OS 對外授權
AI Companion 硬體驗證

->五棋王IP系列故事持續更新(共六季)


《五棋王》世界觀簡介

這是一部融合科幻與情緒奇幻元素的原創動畫作品。

第一季,以一間隱身城市巷弄的
「五棋王道具電子童玩店」為核心。


故事第一季主角:黎陽

黎陽自小學三年級起,便發現自己與他人不同。

她無法真正感知喜怒哀樂,
卻能看見名為…………………

那是由人類長期壓抑與焦慮凝結而成的情緒殘留體。

聲音越多,雨勢越強。

當…………………………
城市開始出現異常暴風與長期陰雨。

*詳細劇情可聯繫現場介紹.或是參考2026年3月後上架YouTube頻道。


巷子裡的道具店

表面上販售電子童玩與手作機械玩具。

實際上,是「五棋王計畫」的核心據點。

創始者 李伸珃
一位被…………….病同化九成身體,
卻仍維持自我意志的工程師。

他建立了
「情緒節點系統」

而黎陽,
………………………..的人。


喜劇與衝突

五隻機器人試圖拯救世界,卻屢屢造成災難。

拉力特啟動強制共感裝置
全城同步情緒,捷運上集體落淚。

派斯發射真心光線
主管當眾承認 KPI 是亂訂的。

沙芙開啟人生提示模式
上班族集體重新思考人生。

海德執法過度
夜市試吃變成違規現場。

泰樂迪展開情緒擴音棋盤
全城像大型演唱會。

然而真正的敵人,是人類的黑暗面:

詐騙與虛榮
謠言與扭曲
盲從與惡意

到底誰是壞人?
誰又能稱為好人?


投資與合作邀請

我們希望與投資人、科技集團、品牌夥伴合作:

✔ 聯名開發
✔ 模組化產品設計
✔ 沉浸式實體門市
✔ 人格系統技術整合

這不只是一個動畫 IP。

這是一個
「情緒科技 × 角色人格 × 互動生態」
的長線佈局。


邀請參與五棋王計畫+聯繫方式

我們正處在一個情緒失衡的時代。

科技讓人更連結,卻沒有讓人更理解彼此。
裝置越來越智慧,人卻越來越孤立。

五棋王計畫,並不是單純的動畫 IP。
正在打造一個「情緒互動科技」的新型態入口。

從一間故事中的道具店出發,
把角色人格、情緒感知與硬體裝置結合,
讓科技產品不只是工具,而成為陪伴與對話的媒介。

第一步,我們以可親民的童玩科技商品切入市場;
第二步,與科技品牌合作,開發高客製 AI 穿戴與聯名裝置;
第三步,建立可部署於不同設備的「人格作業系統」,
成為硬體之上的情緒互動層。

「五棋王 IP 是線下節點
是測試人格硬體與高客製科技的體驗中心
未來可複製成全球節點模式」

當角色能住進裝置裡,
當情緒可以被看見與回饋,
人與科技的關係,將不再只是使用,而是共存。

我正在尋找能看見長期價值的投資人,
共同完成這個從內容到系統的跨域計畫。

歡迎有興趣的投資者與合作夥伴聯繫。